Voici quelques accroches pour le jeu de rôle des Terres du Milieu (ou le Seigneur des Anneaux, nous ne connaissons pas le jeu mais c'est le même univers, non ?). toutes ses accroches se déroulent dans la Comté, le pays des semi-hommes. alors brossez vos poils de pieds et mettez vos plus beaux gilets, ça commence !
ACCROCHE N°1 : LA RUEE VERS LE FER
après l'abandon de Khazad-Dûm en 1981, T.A, le fer commença à se faire rare, dans la Comté et le pays de Bree. il faudra quelques années pour que cela revienne à la normale. dans ce cour laps de temps, plusieurs minerais de fer sont découvert dans le sud de la Comté. ils ne sont pas très importants mais suffiasament pour profiter de l'augmentation des prix du fer suite à la hausse de la demande. vos joueurs peuvent être engagés par un riche entrepreneur afin de protéger ses mines et aussi faire pression sur d'autres mineurs afin qu'ils revendent leurs consessions. les joueurs peuvent jouer aussi un groupe de Hobbits fraichement immigrés dans la Comté et qui à la recherche de la fortune, achète une consession afin d'y exploiter le fer. ils leur faudra alors défendre leurs mines, contre l'avarice des autres prospecteurs et acheminer jusqu'en ville pour le vendre. ils peuvent aussi être engagés par des villageois Hobbits, qui sont réveillé toutes les nuits par des bruits étranges qui proviennent des mines exploitées au-dessus de chez eux. à vous de déterminer la cause de ces bruits : est-ce qu'on cherche à effrayer les villageois pour récupérer leurs terres ? ou
est-ce que les mineurs récemment arrivé, auraient révéillé une créature qu'il n'aurait pas du l'être ?
Par Stéphane Cuvillier & Gwendoline Bandera guzman
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