MURDER PARTY :
Vos PJ sont à Edinburgh, il est important qu'ils y soit depuis peu, a vous de voir pourquoi : peut-être fuient ils momentanément leur cité habituelle, ou mieux, vous commencez votre chronique et vous avez décidé de la situer en Ecosse. Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas que vos PJ doivent être, ou se présenter au prince. Fiates leur visiter un peu la ville : Prince street et ses commerces, l'imposant Castle Rock, ainsi que les inombrables espaces verts de la citée. Quoi qu'il en soit, voila ce qui leur arrive : alors qu'ils remontent tranquillement William Wallace Lane, ils assistent à une scène choquante. Une voiture débouche au loin devant eux, elle roule à vive allure, soudain, après un léger sifflement, une violente déflagration emporte tout l'avant de la voiture qui part immédiatement en flammes. Vos PJ, apperçoivent une silouhette qui tente de se dégager des décombres de la voiture en feu, au moment où l'individu est sur le point de s'en extirper, des coups de feu tirés en rafale depuis un toit, le crible de balles jusqu'à ce qu'il ne bouge plus. Si vos PJ ne font rien, rapidement pompier et police seront sur place et ne se gêneront pas de les embarquer. A eux de voir si ils veulent passer toute une "journée" en cellule. Si ils tentent dès le début des explosions, d'acceder aux toits pour trouver le sniper, ils leur faudra forcer quelques portes. Arrivés sur les toits des appartements qui bordent William Wallace Lane, vos PJ ne sauront pas où donner de la tête. Ils voient (après des jets de perception réussi), s'enfuir deux personnes par les toits, l'une en direction du nord, l'autre en direction de l'ouest. Les deux silouhettes sont assez grandes et plutôt costauds. De sur les toits ils peuvent également aperçevoir en contre-bas dans la rue : une grosse voiture de sport s'enfuir rapidement (la voiture est rouge et porte un etrange signe : un petit cheval noir cabré). Alors qu'ils se demandent le quel poursuivre ou que faire, vos PJ voient soudain une masse sombre s'abbatre à proximité de l'endroit où ils sont. Un Nosferatu de plus de deux mêtres et à la carrure impressionante, les toise du regard. Il les somme de s'expliquer consenant "l'incident" qui vient d'avoir lieu. Quand la police se met à cerner le quartier, le Nosferatu qui n'est autre que Bear (le préfet d'Edinburgh), ordonne à vos PJ de se rendre le lendemainsoir au palais du prince, si ils ne le font pas, ils encourent de très graves sanctions.
LA NUIT TOUS LES VAMPIRES SONT GRIS :
Le lendemain soir, ils ont plus qu'interet à se rendre à Castle Rock, où le préfet et surtout le prince les attendent. Le prince, Keneth Mac Tarbert est un Ventrue âgé d'un peu plus de 9 siècles, il serait de la 7ième génération. Il règne sur Edinburgh depuis les années 1360, à l'arrivée des Stuart. Physiquement, c'est un rude gaillard : 1 m 80 pour 101 kg de muscles, une épaisse tignasse rousse que les siècles n'ont pas réussi à rendre lisse. Il parle d'une voix toujours forte, mais sans jamais s'enerver. En règle général, il regarde ses interlocuteurs avec l'expression qu'à le loup pour l'agneau. Lorsqu'il les reçoit à Castle Rock, le prince porte un kilt au couleurs du clan Douglas et en haut un veston de tweed des plus élégants. Dans la salle se tiennent aussi deux autres personnages, tout d'abord Bear le gigantesque préfet Nosferatu, et également James Douglas, le sénéchal du prince. C'est ce dernier, qui après s'être rapidement présenté, lance l'offesive contre les PJ. Il les sommes de s'expliquer quant à leur présence sur les lieux de l'accident. Au bout d'un moment, Douglas explique aux PJ quels sont les principaux suspects de cette affaire. Il leur révèle également que la voiture comportait deux personnes : deux vampires, memebres du clan Toreador. Laissez la pression s'installer entre vos PJ et le sénéchal, ce dernier se montre froid et hautain. Au moment où cela devient un peu trop discourtois, le prince intervient, il fait l'annonce suivante : il laisse au PJ, une semaine pour prouver leur inocence, passé ce délai, ils seront soumis à une ordalie. Si vos PJ pensent à fuir, rappelez leur que c'est le meilleur moyen de voir leurs noms inscrits sur la liste rouge de la Camarilla, et donc d'être traqué sur tous les domaines de la secte (leur fuite constiturait un aveu).
"Machiavel ! Pouah ! il n'aurai jamais eu le niveau pour être un vampire !" (Lady Albany)
Ce qui se passe vraiment, échappe pour l'instant, totalement à vos joueurs qui bien sûr suspecteront un complot, et ils n'auront pas tout à fait tord. En réalité, c'est Mac Tarbert, lui-même qui a commandité et organisé l'assasinat des deux Toreadors (voir notre aide de jeu "Edinburgh by night" pour plus d'informations). Voici les raisons pour lesquelles il le fait : Premièrement, pour faire tomber l'actuel primogène Toreador, jugé trop proche de Villon et permettre une réorganisation plus profitable du clan Toreador, au profit du gardien de l'élysieum : Plates de St-Diez (que le prince juge plus facilement manipulable). Deuxième raison : Remettre une fois de plus les Tremeres à leur place. Troisième et dernière raison : Tenter de déstabiliser les Nosferatus et les Brujahs, afin de s'assurer de leur fidelité ou du moins de leur alliance. D'aucuns pourrait penser que le prince joue un jeu dangereux, et ils auraient raison. Mais ce dernier veut absolument s'assurer que tous marchent derrière lui, afin de faire face aux évènements qui bientôt vont secouer le nord de l'Ecosse (dans notre aide de jeu, au chapitre "fantômes", nous suggerons le problème, mais cela fera l'objet d'un prochain développement).
QUI ETAIT LA CE SOIR LA ?
En tout, les PJ ont vu 4 personnes sur les lieux du crime, ce soir là. La première n'est autre que le préfet, ce dernier n'a rien à voir avec cette histoire et est vraiment arrivé là, seulement après avoir été attiré par le bruit de l'explosion. La seconde, celle qui s'enfuyait en direction du nord, est un jeune Gangrel : Samuel. Ce dernier, travaille depuis maintenant quelques années en sous-main, pour une Tremere du nom de : Julia Rothwell. Julia, a souvent payé Samuel qui lui ramène des corps pour ses expériences. Samuel quant à lui, se demande encore, pourquoi il a suivi les deux jeunes Toreadors, ce qu'il sait, c'est qu'il a été vu le soir du crime, il n'a qu'une seule peur : avoir été recconu. Il est prit entre deux feux : il sait que la Tremere, préférera le détruire plutôt que de le savoir entre les mains du prince. Dans le même temps, si il est arrêté par le prince, ce dernier sera certainement très heureux d'avoir un bouc émissaire : Lui. Samuel a quitté Edinburgh pour Aberdeen, dans le nord de l'Ecosse, et compte bien y rester un bon moment, le temps que tout cela se tasse. Quant à celle qui s'enfuyait en direction de l'ouest, il s'agit de Mark, un Brujah. Ce dernier, loue ses services comme tueur à gages. Il y a de cela 1 mois, il a été contacté par un humain (en fait une goule) pour effectuer un "contrat". Vu la somme qui lui a été proposée, Mark n'a pas hésité longtemps. Mais rien ne sait passé comme prévu, la voiture dont il devait abbatre les passagers, a explosé avant même qu'il ne puisse intervenir. Mais voulant tout de meme toucher la prime, il ouvrir le feu sur la voiture, c'est là qu'il se rendit compte que les occupants bougeaient encore, et vu la force de l'explosion, il ne pouvait s'agir que de vampires. Voyant qu'il était tombé dans un piège. Mark, quitta aussitôt l'endroit. Depuis, il traque avec obstination, la piste du type qu'il l'a engagé (la goule), afine de retrouver le "salopard qu'a voulu le niquer", pour lui faire passer un sale quart d'heure. C'est Eamon et Morgan, du clan Toreador qui l'ont engagé. Maintenant ils essaients de tout faire (ils ont même détruit deux de leurs goules) pour que Mark ne retrouve pas leur piste. Quant à la dernière personne qu'ils ont vu, il s'agit de Margaret Douglas. Margaret, à été chargée par le prince de finaliser son projet, c'est à dire d'abbatre les deux Toreadors. Le prince a été assez mécontent du fait que Margaret se soit cru autorisée à se servir d'un bazooka en pleine ville. Margaret a eu le droit à un sermont de plus de deux heures sur les obligations de la Mascarade, puis elle a pu retourner chez elle tranquillement (c'est la chou-chou du prince).
ENTRETIEN AVEC DES VAMPIRES :
Maintenant, il faut que vos PJ, remontent ces pistes. N'hésitez pas à leur compliquer la vie. Le prince (puisqu'il à tout organisé) est déja au courant de tout. En fait,il souhaite juste utiliser l'enquete des PJ, pour arriver à ses propres conclusions. Il n'accusera personne du meurtre des deux vampires, ce au grand damne de Mathieu de Chaunes (qui, peu de temps après perdra son poste de primogène). Si vos PJ ont eu l'impression d'être manipulé, alors c'est que le scénario c'est bien déroulé. Bien entendu, essayer d'accuser Margaret, est la meilleur façon de gagner l'inimitié du prince.
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