TROUBLE TROUBLANT A GELAMISH !
Pour des raisons qu'il vous reste à définir, vos joueurs se trouvent dans la citée de Gelamish. Cette vaste citée abrite un marché très coloré. La ville es oppulante et les gens semblent assez bien y vivre. Alors qu'ils se promènent dans les rues, vos PJ voient un spectacle assez réjouissant : deux carosses se font face dans une rue trop étroite pour qu'ils puissent se contourner. Les cochers de chacun des carosses s'insultent bruyament, pendant que la population bloquée de chaque côté, profite du spectacle et rie à gorge déployée. Si vos joueurs décident de passer malgré tout, en se faufilant entre les carosses, faites en sorte qu'il soit stoppé à hauteur du premeier carosse par une voix venue de l'interieur. La voix , visiblement celle d'une jeune femme, est snob et distinguée. Elle leur demande si ils accepteraient d'aller voir qui se trouve dans le carosse en face et de lui présenter les respects de la duchesse de Gelamish (car il s'agit bien d'elle). Si ils acceptent, le propiriétaire de l'autre carosse entandant le nom de la duchesse, leur prie de bien vouloir lui présenter ses excuses et lui dit qu'il va faire reculer son carosse. La duchesse de Gelamish leur propose de venir chez elle le lendemain matin, pour qu'elle puisse les récompenser et voyant à leur allure qu'ils ont l'air de farouches guerriers (des mercenaires, quoi), leur dit qu'elle a un travail à leur confier et que ce dernier est extremement bien rénuméré, mais comme tous les travaux bien payés, il est également très dangereux.
UNE MISSION BIEN ORDINAIRE :
Le lendemain matin, ils se rendent au palais de la duchesse. Si ils se renseignent sur son compte, ils apprennent que la duchesse de Gelamish est une jeune femme de 22 ans, qui a hérité sa fortune et son titre, à la mort de ses parents dans des conditions mystérieuses, il y a de cela un an. Depuis elle gère ses affaires d'une main de maître, on dit aussi que Margaret Gelamaish est l'un des meilleurs partis du pays. Au palais, ils leur est fait bon accueil. Rapidement on les conduit auprès de la jeune duchesse. Cette dernière leur propose l'affaire suivante : elle souhaite épouser Edmond Greenstone. Malheuresement, le père de ce dernier refuse leur union, malgré l'attachement des deux jeunes gens. Le père d'Edmond veut que son fils entre dans les ordres et pour s'assurer qu'il y reste, il l'a envoyé au "Monastère de l'Ordre de la Rigueur et du Silence Contemplatif"(le M.O.R.S.C). La duchesse souhaite que les PJ enlèvent le jeune prince et qu'ils le lui ramène pour qu'ils puissent vivrent librement leur amour.
UN BEAU-PERE BIEN ORDINAIRE :
Hubert Greenston (le père d'Edmond) sait très bien que Margaret ne lachera pas le morceau si facilement, mais il ne peut se résoudre à laisser cette jeune pimbêche avoir raison de sa volonté. Ainsi, piqué au vif par les prétentions de la jeune femme, il a préparé contre elle un plan machiavelique : Faire en sorte qu'elle entre dans l'inégalité en enlevant Edmond, attendre qu'ils se marient à la va vite, puis se débarasser d'elle en faisant porter le chapeau à ses gardes ou aux mercenaires (vos PJ) qu'elle aurait engagé pour liberer son amant. Ensuite il récupère la fortune de la jeune femme et renvoi son fils chez les moines, au M.O.R.S.C. Comme ça, ça a l'air un peu compliqué, mais le comte de Greenstone est prêt à tout pour que ça marche.
PROMENONS NOUS DANS LES BOIS :
Le monastère où se trouve retenu pour l'instant Edmond, se trouve sur les contreforts d'une importante chaine de montagne perdue au milieu des bois. Rares sont les voyageurs à s'aventurer dans cette région, non pas à cause de sa mauvaise réputation, mais parcequ'il n'y a rien à y faire ! C'est d'ailleurs pour son calme et pour mettre cette partie du royaume en valeur que les moines s'y sont installé. Traverser la foret ne se fera pas sans quelques embûches : ours colèrique, loup affamé, bandits en vaderouille ou pourquoi pas la très amusante rûche d'abeilles géantes qu'ils dérangent au détour d'un chemin. Un peu après à la sortie du bois, ils tomberont sur le monastère : figure inquitante qui se détache au loin sur une montagne.
JE M'APPELLE LUKE SKYWALKER, ET JE VIENS VOUS SAUVER ! (Luke à Leïa)
Le monastère a l'air surveillé et de toute façon, est très difficile d'accès. Laissez vos PJ chercher une manière discrète de rentrer dans le monastère. Lorsqu'ils passent à l'action, tout se passe pour le mieux. Laissez leur jeter les dés, mais même en cas de fumble, rien de grave ne se passe, les moines font parti du complot et les laisseront faire. Vos PJ finissent par trouver Edmond, enfermé dans sa cellule pour la nuit. Ce dernier est ravi qu'on vienne le liberer pour le ramener à sa chère et tendre. Edmond est un garçon serviable avec un grand sens de l'honneur mais d'une naïvetée touchante, il est aussi un rien théatrale. Edmond demande à vos PJ si ils peuvent également emmener un ami à lui : Lucius Von Togarte, un jeune homme comme lui retenu ici (du moins c'est ce que Edmond croit, Lucius fait aussi parti du complot et a été envoyé pour gagner son amitié et garder un oeil sur ce dernier).
IL RECRUTE DES NAINS MAINTENANT DANS LES COMMANDOS ? (Leïa à Luke)
Alors que notre joyeuse troupe s'en va du monastère à bride abattue, ils ne se doutent pas encore du péril qui les guettent. Si vous voulez agrementer leur retour au palais de la duchesse de quelques "rencontres", ne vous gênez pas. De retour au palais, Margaret retrouve son beau prince, leurs retrouvailles sont un grand moment d'émotion, nul doute que vos PJ, très ému écrasent discrètement une grosse larme. Puis, Lucius propose de les marier dans l'heure. Si les PJ se méfient un peu, l'enthousiasme des deux jeunes gens, balayera leurs doutes. Margaret leur remet leur récompense pour avoir liberé Edmond et leur demande d'être les témoins de son mariage. Au moment précis où la cérémonie s'arrête, un groupe de mercenaires fait irruption, leur objectif : tuer la jeune mariée et se débarasser de tout les témoins (sauf Lucius évidemment).
THE END :
Si ils veulent vivrent et profiter de leur récompense, les PJ n'ont que deux solutions : mettre leurs adversaires en déroute ou fuir rapidement par les toits. Si ils arrivent à sortir le jeune couple de ce mauvais pas, nul doute que ces derniers souhaiteront les engager afin de savoir qui a tenté de s'en prendre à eux., peut-être un début de campagne...
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