UN PEU D’HISTOIRE :
Pour réussir son coup d’état, le chancelier Palpatine doit encore réussir à porter le coup de grâce aux Jedis. Ce sera son nouvel apprenti, (un certain Dark Vader) qui s’en chargera. Peu après, avant de prendre le chemin de l’exil, le maître Jedi, Obiwan Kénobi, réussira à envoyer aux survivants de son ordre, éparpillés aux quatre coins de la galaxie, un message d’alerte les prévenant du danger qu’il encoureront dorénavant. Parmis les chevaliers qui reçurent ce message, il y avait le chevalier Jedi Sinnar Trex et sa jeune apprentie encore Padawan : Eni Soa-Taque.
UNE SI CHARMANTE PLANETE…
Ayant reçut le message, Sinar et son apprentie, cherche immédiatement un endroit pour se mettre à l’abri et faire le point. La spécialité de Sinnar, et ce dont le conseil des Jedis le chargeait régulièrement, était l’espionnage, dans les mondes de la bordure extérieure, fort de cette expérience le vieillissant chevalier, connaît un endroit parfait, une petite planète, loin des axes commerciaux, ou d’une planète d’importance. Cette planète qui n’a jamais été explorée, n’a qu’un nom de référencement : XC-2.63.
... DE SI CHARMANT HABITANTS !
Après un atterrissage un peu difficile, voilà notre chevalier et son apprentie partis à la découverte de cette nouvelle planète. Rapidement ils découvriront qu’une espèce non recensée, les gratch-Horn (un mélange de gorille et d’ours), règne en maître sur ce monde, leur société très violente et hyper-hiérarchisé, fait vivre toute une partie de la planète, dans un état d’esclavage. Alors Sinnar fit une chose que les Jedis ne doivent normalement ne jamais faire, il intervient directement sur le cour des choses. Tous allas d’abord très vite, Il défia, puis abattu le chef des Gratch-Horn, puis il remit le pouvoir à un conseil d’anciens dont il assura d’autoriter la présidence. Cela n’allat pas sans mal, mais à peine quinze ans après leurs arrivé, XC-2.63 été devenu un véritable paradis (avec quelque moment de tensions, tout de même).Les années passèrent tranquillement, loin du monde, les deux Jedis se consacrer entièrement a leur nouvelle planète. Jusqu’au jour où, des espions de l’amiral Thrawn découvrirent cette planète. Et qu’on décida en haut lieu quelle ferait une excellente base arrière pour lutter contre la nouvelle république, et stopper l’érosion de l’empire. A cette fin un détachement de soldats impériaux, a été envoyé sur place, afin d’estimer les capacités de la planète. Pour nos deux Jedi la situation est critique : après avoir préché la paix pendant des années, ils savent les habitants de leur monde incapable de se défendrent. Eni est donc charger d’aller chercher de l’aide.
LA CAVALERIE :
Vos PJ volent vers une des destination de leurs choix, quand soudain leurs radars s’affolent, (s’il y a un Jedi a bord il a le pressentiment que quelqu'un etait en danger). Si ils s'arrètent, ils voient, un vaisseau datant de l’ancienne république, poursuivi par trois chasseurs impériaux, objectivement, le vaisseau n’a aucune chance. Sauf si les PJ s’en mêle. Si ils arrivent à abattre ou a mettre en fuite les chasseurs, ils leur faudra encore aider Eni (car il s’agit bien d’elle) a se poser, son engin ayant été lourdement endommagé (organisez le sauvetage ou mieux, laisser vos joueurs se débrouiller). Une fois le sauvetage réussit, ils auront la chance de rencontrer un Jedi, un vrai, formé au temps de l’Académie.
PRELUDE A UN NOUVEL ESPOIR :
Eni ne s'embarassera pas de longues présentations, elle est préssée. Si dans leur groupe il y a un Jedi ou quelqu'un de sensible à la force, elle se tournera vers lui naturellement. Ignorant la situation de la galaxie depuis le coup d'état de Palpatine, elle posera de nombreuses questions, surtout sur ce qu'il a pu advenir de l'ordre Jedi. Puis, elle leur expliquera la délicate situation, dans laquelle se trouve sa planète. Si vos PJ font parti de la rebellion, ils auront à coeur de secourir cette planète et de les aider à intégrer la nouvelle république. Si vos PJ marchent pour eux-mêmes, alors il vous faudra trouver une récompense pour qu'ils leur viennent en aide.
TOUT CELA NE ME DIT RIEN QUI VAILLE !
Le plan de Eni est simple : Se poser sur la planète sans être repéré par les chasseurs impériaux. Puis, une fois sur place, se débarasser proprement des équipes d'exploration, en laissant croire que ça pourrait être l'oeuvre de créatures non-répètoriées et dangereuses. En théorie c'est facile, en pratique, il faudra que vos joueurs fassent preuvent d'imagination pour passer le barrage que les troupes impériales ont organisé autour de la planète. Sur place,il faut multiplier les incidents etranges et les disparitions de gardes impériaux. XC-2.63 est une planète sur laquelle pousse une flore particulièrement vindicative : plantes carnivores géantes, lianes étoufeuses, champignons à spores explosifs et jolies fleures rouges au parfum...mortel. La faune ne vaut guère mieux : grizzli-babouins géants, chauves-souris des marais et blitiblitis (ce sont de petites créatures ressemblant assez à nos piafs mais au régime uniquement carnivore, chasse en meutes). Laissez vos PJ multiplier les attaques contre l'empire, ces derniers finiront par envoyer un rapport négatif conscernant l'installation sur cette planète.
FIN :
Si les PJ réussisent leur coup, ils gagneront l'amitié et le respect des deux Jedis. Au passage, notons que si ils ramènent deux authentiques Jedis sur Corusante, à Luke Skywalker, ils s'atireront la sympathie de celui-ci. La nouvelle république, sera certainnement très intéressée par la perspective de rallier à un nouveau système, et vos joueurs feront de très bons embassadeurs. Notez qu'il y a une autre manière d'aborder ce scénario : c'est que ce soit vos PJ qui incarnent les Jedis perdus. Voilà, et que la force soit avec vous !
Si les PJ réussisent leur coup, ils gagneront l'amitié et le respect des deux Jedis. Au passage, notons que si ils ramènent deux authentiques Jedis sur Corusante, à Luke Skywalker, ils s'atireront la sympathie de celui-ci. La nouvelle république, sera certainnement très intéressée par la perspective de rallier à un nouveau système, et vos joueurs feront de très bons embassadeurs. Notez qu'il y a une autre manière d'aborder ce scénario : c'est que ce soit vos PJ qui incarnent les Jedis perdus. Voilà, et que la force soit avec vous !
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