- "... ET MISTER CTHULHU EST...
En guise de préambule, voici la présentation des principaux PNJ de ce scénario :
- Le vice-roi d'Irlande Lord James-Richard Slaugton : fidèle représentant de sa gracieuse majestée le roi George V "Lord Richard", comme l'appelle ses proches est un homme fin, courtois, et affable... Sous ses dehors de gentleman, Lord Richard est un homme malade et torturé, malade à l'idée d'entrer dans l'Histoire comme le dernier vice-roi d'Irlande, et torturé par ses démons, pas si intérieurs que cela.
Encore jeune homme à Cambridge il est initié dans une société secrète, là il fait la connaissace d'un certain Laban Shrewsbury, qui comme lui suit des études de médecine. Ce dernier fini par l'initier au culte de Cthulhu. D'abord très liés, les deux hommes vont finir par se brouiller (voir : Laban Shrewsbury). Plusieurs années après ils se retrouveront, et mettront au point un bien sinistre accord.
- Doctor Laban Shrewsbury : il est l'auteur de "Cthulhu dans le Nécronomicon", l'un des plus ignoble et des plus connu ouvrage du mythe. Shrewsbury est depuis longtemps un fidèle de Cthulhu, et s'est bâti dans la contrée des rêves un royaume à l'image de son dieu, immonde et décadent. Il ne lui manque plus qu'une reine, et il n'en voit qu'une : Elizabeth Slaugton, la femme de Lord Richard, qui l'a connu jeune et l'a aussi courtisé (histoire habituelle...). Mais elle a vieilli, et Laban en plus dêtre un détraqué est un goujat. Ainsi préfère t-il la jeune fille de Lord Richard : Rachel, que le Lord est prêt à lui abandonner, en échange de son aide pour invoquer Bokrug Le destructeur. Et là ils sont vraiment dingues !!! Car Cthulhu prendra vraiment très mal que son poulain (Shrewsbury) invoque un autre grand ancien que lui, et ça risque de l'énerver, de vraiment l'énerver...
- Sir Chester Beattie : industriel et amateur d'art ancien, Sir Chester Beattie est un personnage historique. A dire vrai, il est plus là pour le fun qu'autre chose, mais utilisez le lorsque les PJ auront besoin d'information consernant l'antiquité de l'Irlande et la pierre de Cernunnos.
NOTE : nous vous invitons chaudement, si vous êtes en vaccances à Dublin, à visiter la très excellente Chester Beattie Library (entrée gratuite, comme tous les bons musées dublinois).
- Michael Collins : Autre personnage historique de ce scénario. Si les Pj doivent traiter avec l'IRA sur Dublin, c'est lui qu'ils verront et ils auront très certainnement à traiter avec...
- Lieutnant Scott Mac Perry : des sinistres "Black and tans" (noir et kaki), un pourri, totalement dévoué au vice-roi, qui a commencé à l'initié au culte de Cthulhu. Lui et ses hommes sont des professionnels, et seront dans les pâtes de quiconque cherche à nuire à Slaugton.
INTRODUCTION DES PERSONNAGES (sans mauvais jeux de mots)
Si vous utilisez les pré-tirés qui accompagne ce scénario, alors la motivation et les raisons de leur présence en Irlande sont déjà justifiées. Si vous n'utilisez pas les pré-tirés, alors il vous faudra déterminer avec vos joueurs les raisons de leur présence en Irlande. Quoi qu'il en soit, ils seront engagés par l'Etat pour enquêter sur la disparition d'une statue, représentant Cernunnos et qui se trouvait sur le site de Tara. Mais il se peut aussi que leur vieille ami le conservateur du musée d'art ancien leur demande leur aide afin d'enquêter sur le vol de la statue. Ou tout autre début qui vous plait.
VALLEE DE LA BOYNE 30 KM AU NORD DE DUBLIN, SUR LE SITE DE TARA
Les PJ accompagnés d'un guide arrivent au site de Tara, l'ancienne demeure des hauts rois d'Irlande. La disparition de la statue a été signalée il y a une semaine, en raison des évènements (la guerre qui oppose l'Angleterre à l'IRA) La police locale à plus que baclé son enquête. D'ailleurs elle se contente de leur fournir un guide et guère plus. Mais le site est quand même bouclé depuis ce jour, si ils fouillent le site, et plus particulieremment l'endroit où se trouvait la statue, les PJ peuvent découvrir (après un jet de T.O.C) : un rivet de belle taille, ça n'a l'air de rien mais ce sera leur meilleur piste. Ils peuvent également relever des empreintes de pneus de camion que la police a d'ailleurs prit en photo. Si ils trainent un peu aux abords du site, ils pourront rencontrer un jeune berger, ce dernier parle un peu anglais. Si ils l'interroge il n'est au courant de rien à propos de l'affaire mais, il leur explique que sa grand-mère connait de nombreuses légendes à propos de la statue. Si ils insistent un peu au près du jeune berger, ce dernier accepte de les menner au près de sa grand-mère. Cette dèrnière ne parle pas un mot d'Anglais. Elle ne parle que gaëlique. Son petit-fils servira de traducteur. Elle leur racontera que Cernunnos était le guardien de l'ïle verte (Irlande) et qu'il l'à protégait contre les Formoris (creatures difformes ennemies légendaires des premiers irlandais). La discréption qu'elle donne des Formoris doit être très cthulhuesque.
DUBLIN, APPARTEMENT SUR ST-STEPHEN PARK EAST
Quoiqu'il en soit après leur fouille du site, les PJ devront rentrer pour dormir à Dublin. Le lendemain (ou le soir même), ils pourront tenter de remonter les trois seules pistes qu'ils ont.
Première piste : les empreintes de pneus de camion apparitiennent à des camions gros modèles, hélas de plus en plus courant chez les entrepreneurs T.P., les petits transporteurs et...les militaires, piste difficile à exploiter pour l'instant.
Dexième piste : le rivet, ça a l'air con à dire mais c'est sans doute la meilleur piste : un quincailler (drugstore) peut leur dire qu'il s'agit d'un rivet de la marque Peterson & Weelers. Ce n'est pas un rivet ordinaire, mais un rivet réservé pour des chantiers d'envergure, par exemple de lourdes charpentes métalliques. Une courte enquête révèle qu'il n'y a qu'un seul gros chantier en cour sur Dublin et ses environs. La réfection de la bourse de Dublin. En effet, des travaux sont en cour, il vise à remplacer la charpente métallique par une autre plus moderne. Mais il y a deux semaines un casse au proportions exceptionelles à eu lieu sur le chantier : plus de 60 tonnes de matériaux ont été volés. Essentiellement des poutrelles métalliques. Malgré l'énorme préjudice finacier n'a pas entreprit d'enquête particulière, pour lui actuellement la police à d'autres chats à fouetter. Les assureurs et les banquiers qui soutiennet ce projet sont extrèmement mécontent, mais cela ne lui change rien. Le chantier était sous la surveillance de l'armée, donc les joueurs doivent aller voir le lieutnant Scott Mac Perry car c'est lui qui en assurait la sécurité ce soir là, ce qui d'ailleurs est étrange puisqu'il appartient à unité d'élite. Si les PJ souhaitent l'interroger, ils le trouveront à la cantine des Black and Tans, sûr de lui et sur son terrain Mac Perry sera une vraie gâle et ne lachera rien. Si ils furtent du côté des hangards, ils trouveront des camions du genre de ceux qu'ils cherchent (rapport aux traces de pneus trouvées), ceci dit, aller du côté des hangards est certainement la meilleur manière de s'y prendre pour se faire passer à tabac puis jeter hors de la caserne. Pour en apprendre plus sur Mac Perry et ses hommes, ils ne leur restera plus que la filature, et il faut qu'elle soit bonne car ce sont des pros.
Troisième piste : La statue de Cernunnos, si ils cherchent des renseignement sur elle, le directeur de la National Library, leur parlera d'un riche homme d'affaire qui pourra les aider. Là rentre en scène Chester Beatty. Ce dernier leur confirmera ce qu'aurait certainement du leur dire la grand-mère du berger.
PROMENONS NOUS DANS LES BOIS... TANT QUE CTHULHU N'Y EST PAS
Là si ils veulent en apprendre d'avantage sur cette affaire il n'auront plus le choix : suivre Mac Perry et ses hommes, ces derniers les amèneront (après quelques filatures) à Long Wood Castle. Ils pourront apprendre qu'il est la propriété de Lord Richard. Pénétrer dans la propriété pour enqueter est très difficile, mais vu que le parc du chateau fait plusieurs hectars, ce n'est pas impossible. Là ils pourront voir une chose étrange : des ouvriers aider des soldats de Mac Perry, sont en train d'élever une gigantesque structure métallique vaguement triangulaire (elle sert pour invoquer Bokrug). A cette étape du scénario, les joueurs ne disposeront plus d'autres indices. Ils leur faudra donc décider par eux-même ce qu'il faut faire. Si ils ont lié un lien avec la population (par exemple : avec le guide qui les accomapagnait à Tara ou encore le jeune berger), ils pourront alors tenter de faire appel à l'IRA pour tenter un coup de main sur Long Wood Castle. N'oubliez pas que la fille de Lord Richard se trouve prisonnière au chateau (la délivrer est un acte héroique). Si jamais les PJ se contentaient de rester aux abords du chateau sans rien faire, ils auraient alors le plaisir de voir Shrewsberry et Lord Richard tenter d'invoquer Bokrug sous la stucture mécanique et la joie de voir arriver plusieurs larves de Cthulhu qui viennent pour punir Shrewsberry de ses infidelités. La fin de ce scénario est assez libre et dépend essentiellement des décisions et des choix de vos PJ.
En 1920, l'Irlande se soulève contre le joug colonnial que lui impose l'Angleterre. C'est l'IRA qui mène la guerre pour l'indépendance, ses chefs sont entre autres Michael Collins et Eamon de Valéra (futur président de la république d'Irlande).
- Le Royaume Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande a à sa tête David Lloyd George comme premier ministre et Gorge V comme roi.
- En Allemagne, c'est Fredrich Muller qui est président, le chancellier est Hermann Muller (puis Constantin Ferenbach).
- En France, c'est Paul Deschanel qui est président (et bientôt tombera d'un train).
- Aux Etats-Unis, la prohibition bat son plein (1919 à 1933) et le président est Thomas Woodrow Wilson.
- Au Vatican, le pape c'est Benoit XV. Il porte toujours le titre de roi de Rome et se considère comme prisonnier au Vatican (cela durera jusqu'aux accords de Latran qui seront négociés et signé avec Mussolini).
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