Samedi 25 mars 2006
Ce scénario peut être joué dans n'importe quel univers médiéval-fantastique. Cette fois, vos joueurs vont être obligés pour lever la malédiction sur la région (et sur eux-mêmes), d'affronter le plus terrible des adversaire... un dragon !


UN PEU D'HISTOIRE :
Il y a encore 50 ans, le comté de Gibolin coulait des jours paisibles. Les récoltes étaient abondantes, les troupeaux nombreux et la maladie épargnait (presque) la région. Les habitants atribuaient ces nombreux bienfaits au dieu Rounkor, divinité tutélaire de la région, dont la statue reposait dans son temple à Bosyd, capitale du Gibolin. Mais il y a 50 ans justement, un puissant dragon nommé Bâurôs chassé du nord par des nains, s'abbati sur le Gibolin. Il fit un véritable carnage et s'empara de toutes les richesses du comté, y compris de la statuette en or du dieu Rounkor. Depuis ce jour, le bonheur et la prospérité ont déserté le Gibolin, et une malchance plus importante que d'habitude, semble frapper tous les habitants du Gibolin ainsi que ceux qui s'y aventure. Depuis maintenat plus de 40 ans, les comtes de Gibolin font régulièrement appelle à des héros pour tenter de récupérer la statuette (ce qui signifie terrasser le dragon), mais hélas d'entre eux, jusqu'à présent, n'y est arrivé.

WELCOME TO GIBOLIN !

Pour des raisons qui vous restent à définir, vos PJ sont sur la route depuis quelques temps, lorsqu'ils aperçoivent un panneau annonçant le comté de Gibolin. Dès qu'ils auront passé ce panneau, tout un tas de petits accidents se produisent :
- en essayant de prendre sa gourde, un des PJ la laisse tomber au sol.
- (si ils ont une monture) un des PJ s'aperçoit trop tard que sa scelle était mal sanglé.
- si ils prennent un repas, ils aperçoivent que la nourriture à tourné, s'en suit une violente diarhée que même le plus glorieux des héros aura du mal à controler.
Ils peut leur arriver d'autres évenements, à votre guise, mais essayez tout de même de ne pas trop charger la mule, il faut simplement les mettre en condition pour qu'ils se rendent compte qu'ils sont maudits, et ce, depuis qu'ils sont entré dans le Gibolin.

IL Y A DEUX FACON DE FAIRE LES CHOSES...
Après quelques temps, vos PJ arrivent à Bosyd, capitale du Gibolin. La ville n'est pas très importante et semble avoir soufert ces dernières années de toutes les malchances. Les PJ peuvent voir que sur les deux ponts qui traversent la rivière que celui en bois à brulé et celui en pierre s'est écroulé ! C'est maintenant un service de bac qui assurent maintenant la traversée. Faites passer vos PJ près de la rivière, cette dernière est assez calme, mais malgré ça, un évenement les surprend : un bac qui traverse la rivière se met soudain à couler, les gens qui sont à bord son affolés. Laissez vos PJ organiser le sauvetage. Alors que le sauvetage se termine, les hommes du comte Manfred de Gibolin arrivent, trop tard bien entendu. Le capitaine de la garde visiblement très impressionné, prend sur lui d'inviter les PJ au chateau pour les présenter à son maître. Pour rentrer dans le chateau des comtes du Gibolin, il faut passer par une petite porte sur le côté de la muraille, le pont-levis étant actuelemnt en travaux (pour cause qu'il s'ouvrait tout seul). Là ils sont reçu par Manfred 34 ième comte de Gibolin (depuis l'arrivé du dragon plus de 29 comtes se sont succédés). Ce dernier, est un homme grand, plutôt sec, à la mine désespéré. Losqu'il apprend que les PJ ont eu la "chance" de se trouver au bonne endroit, au bon moment, et la "chance" de sauver tous ceux qui étaient sur le bac sans qu'il y ait eu de victime et que eux-mêmes ne soit bléssés (enfin normalement). Il leur demande de bien vouloir accepter d'aller récupérer la statuette du dieu Rounkor. Le comte est désespéré et n'hésitera pas à supplier les PJ d'accepter la mission. 

... LA MIENNE ET LA MAUVAISE !

En réalité, les PJ n'ont pas trop le choix, il leur faut lever la malédiction et pour cela tuer le dragon, sinon il subiront à tout jamais la malédiction. Le capitaine de la garde, accepte de leur servir de guide jusqu'à la caverne du terrible dragon Bâurôs. Vous pouvez leur aménager sur la route quelques rencontres, bien sûr il n'y a plus de brigands ni de malandrins en tout genre à cause de la malchance qui hante cette région, mais les bêtes sauvages ne souffrent pas de cette malédiction. N'oubliez pas par contre que vos PJ sont toujours maudits. N'hésitez pas, faites leur subir quelques incidents :
- après avoir réussi à allumer leur feu de camp, l'un des PJ ou le capitaine de la garde fait malencontreusement tomber l'outre d'eau qu'il avait été chercher pour abreuver les chevaux. Le feu s'éteint.
- un orage éclate
- la sacoche qui contient la nourriture d'un des joueur, tombe au sol et se renverse. Quand il remet la nourriture à l'intérieur, il mélange par mégarde quelques champignons halucinogènes qui poussaient dans le coin.
Une fois tout cela passé, il ne leur reste plus qu'à affronter le puisssant dragon, ce dernier est vraiment vieux et vraiment très fort. Le battre, avec la malchance qu'ils ont en ce moment, représente un véritable défi.

FAIM :

Losqu'ils reviennent à Bosyd avec la statuette du dieu Rounkor, vos PJ sont acclamés par la foule. Les prêtres du temple prennent, avec tout le soin qu'elle mérite, la statuette et la dépose sur son autel. Dès que la statuette touche l'autel, un rayon providenciel frappe cette dernière. A l'extérieur, les nuages se dissipent et fait place à un beau ciel tout bleu : la malédiction est enfin levée ! Un énorme banquet s'en suit où les PJ sont couverts d'honneur par le comte et la population et question récompense n'oubliez pas que la caverne du dragon était bien pleine !
Par Stéphane Cuvillier & Gwendoline Bandera guzman - Publié dans : Scénarios médiéval-fantastique
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